暗区突围 · 甲弹对抗计算器穿透 · 伤害 · 距离 · 爆头

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部位 · 判定
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部位 · 伤害 / 倒地
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一枪爆头(头顶 / 面部)
打头—
打脸—

逐枪演算

耐久与距离

模型:k = 穿透 − 10 × 护甲等级;k ≥ 0 首枪必穿,否则耐久低于阈值才穿(判定在开火前)
伤害:(肉伤 + 击发) × 系数(k) × 距离倍率;累计不取整,≥ 85 倒地、≥ 40 爆头致死
距离:穿透在 60% 射程后按 β 线性衰减;伤害超过射程后 2.3 米内降到 70%
部位:躯干看防弹衣,头顶看头盔,面部看面罩;没戴面罩就是裸脸
扩散:部位打空后,超出部分 × 系数 直接进胸(不吃护甲);腿/手 0.18,腹 0.35
穿手:伤害 × 8/9 传到胸部,穿透不变
霰弹:按「单发伤害 × 弹丸数」一次性结算,未逐丸判穿(会高估霰弹)
破片:创口概率只做展示,未计入伤害(缺破片加伤实测值)
首枪必不穿:N 级子弹打 N+M 级护甲或头盔(M ≥ 1),第一枪必定不穿透;必须先磨损
低效穿透:护甲和头盔都有随机的「低效穿透」(4 级及以下也会出现),样本太少无法拟合;本工具不考虑,只展示「无低效穿透」时的结果。
头盔甲伤:按吃满额甲伤计算(已用 H4 + M995 打 6BNT 校验:第 3 枪首穿、第 4 枪死)
数据:靶场实测(Nozy);部分弹药数据由 熊熊 提供 | v1.0